电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法……Feist 的故事非常棒,但也像这游戏一样,除了一小部分亮点之外,非常短小、线性而且平庸

Cloud Island

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遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班的程序生成背景

茂伸奇谈 -HAPPY END- 合集版(茂伸奇谈-HAPPY END- 合集版 Monobeno-HAPPY END- Deluxe)

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医学与奇谈之间,透寻觅着拯救夏叶的办法。……本是日本知名美少女ADV新星 Lose 旗下名作,丰富的CG,精致的演出,极其出色的音乐与配音阵容

无光之海(Sunless Sea)

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但是,文本的深度以及克苏鲁的背景让许多玩家对于本欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多……从 roguelike 的角度来说本的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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名字虽然很厉害,但是小说的水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……请期待他化身临时侦探,在事件中大展拳脚吧喵~(所以他的文笔是有多烂……)(三水:再烂也比你的文案好吧…..你的帖子……(某兔老大:听说你在叫我......)喵,喵错了......

版本:Early Access


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